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剣士とガンナーでダメージ軽減率(物理と属性)が違うようですが、ガンナーは剣士の何倍物理ダメージを受けるのかなどの検証動画をリクエストさせてください。 ato on 19年8月15日 at 455 PM 返信 わかりました!.

Mhw 属性ダメージ 計算. なお、会心率が適用されるのは 物理攻撃力のみであり、属性ダメージには適用されない 。 マイナス会心は攻撃力が下がる 会心はプラスだけでなく、マイナスのものも存在する。マイナス会心が発動した際は、 武器の攻撃力が075倍 になる。 会心率の上げ方. Mhwib大剣にとっての属性の有用性 表題の通り、大剣から見た属性の価値について考察していきます。 属性とダメージ 属性のダメージ計算式 近接の属性ダメージは次の式で計算されます。 属性値/10*属性補正*斬れ味補正*怒り補正*状態異常補正*全体. 弱点特効が発生(会心率50%)+属性会心(会心時属性ダメ135倍)があるものとして 期待値を 計算。 手数武器の弓+属性極振りの武器でも、期待値的には1ずつくらいしか違わない。.

※この計算式は保証されたものではありません。 徹甲榴弾の固定(属性)ダメージは砲術師で1.5倍、砲術王で2倍のダメージになる。 状態異常弾の蓄積値は状態異常攻撃強化で1.125倍になる。 物理威力は最低限1ダメージは保証される。. 与ダメージ = 基礎攻撃力×モーション値/100× 斬れ味補正× 会心補正×斬打肉質/100 + 属性値/10× 斬れ味補正 ×属性肉質/100 ※ にて 四捨五入 ボウガンのダメージ計算式 与ダメージ = 基礎攻撃力×弾威力/100×距離補正×会心補正×弾肉質/100 + 基礎攻撃力×属性値/100×属性肉質/100 ※ にて 四捨五入 固定威力の絡むダメージ計算式 与ダメージ = 基礎攻撃力×. ダメ計に関しては画面上の属性値は基本1/10する そこに会心補正、武器補正、モーション値、切れ味とか関わってくる ちなみにモンスターの属性耐性とか肉質も関わってくる 447 モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) IDpxFWZh1A >>443 毒威力が高いほうが蓄積が早くなる 属性ダメージの計算については445がいってる通りかなり複雑 4 モンハン.

Nov 23, 19 · 最初は、属性ダメージ割合を、モーション値からの計算で出そうと思ってたんですよ。 しかし、”このモーションは属性値 %減算“とかの、不明な部分が予想以上に多い事が判明。計算は断念して、面倒なトレーニングエリアでのダメージ実測にしぶしぶ切り替えました。. 剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(. 初投稿です既出だったら言ってくださいよろしくお願いしますまずは計算式を接近武器から紹介します接近武器でも双剣はちょっと違います計算式双剣以外属性値÷10×切れ味 モンスターハンター ポータブル 2ndの裏技「属性によるダメージの計算方法」を説明しているページです。.

Mhw 無属性弓と各属性弓のダメージをトレーニングエリアで比較してみた。 2月(13) mhw 新・初心者向け対歴戦古龍最強装備。被弾するならこれを着よう。 mhw 火属性強化属性会心最強の弓装備はこれ。全属性紹介! mhw 対ヴァルハザク火属性ライト最強装備。. 次は ライトボウガン 、 ヘビィボウガン のダメージ計算について紹介していきます。 剣士とは結構変わります。 基本的な計算式はこんな感じ。 基本攻撃力 × 弾威力 ÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正 × スキル補正 × 射撃肉質 の計算結果(小数点以下切り捨て) なんとなーく太字にしてみたw 太字部分. May 16,  · Lv4:属性値* Lv5:属性値* Lv6:属性値*.

※ 計算式中の は四捨五入記号 計算式まとめ:mhwボウガンダメージ計算式 火炎・氷結弾:物理5、属性27 滅龍弾 :物理2、属性18 火・氷属性強化:3、6、81 龍属性攻撃強化:3、54. ダメージ計算式 ざっくり書くと 攻撃力 × モーション値% × 肉質% 属性ダメは 属性値の1/10 × 肉質% ここに補正がたくさんかかるだけ ※無印準拠の計算前提でアイスボーン対応中 不屈、冰気錬成は未対応 矢ごとのモーション値、属性倍率も未対応. Nov 17, 19 · 属性ダメージ =武器倍率 × 威力(属性)*/10 × 属性肉質/100 属性弾の総合ダメージ =物理ダメージ+属性ダメージ ※ 内の小数点以下を四捨五入 《武器係数》 ライトボウガン:13倍 ヘビィボウガン:15倍 《 威力(物理・属性) 》.

ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。 管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒なので改善はしません. ダメージ計算に必要なファクター まず、ダメージ計算する際に必要なファクターは以下のとおり。 ・攻撃力 武器の攻撃力、攻撃力の上がるスキルや笛の旋律効果など全てをプラスしたあとの攻撃力。 ステータス画面で確認できる攻撃力。 ※ この値から 武器係数 を割った値(基礎攻撃力)を計算時に使う。 ・会心率 武器の会心率、会心の上がるスキルや笛の. 今回の計算式 物理攻撃計算式 (攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ 属性ダメージ計算式.

会心撃属性 mhw(ワールド)での皇金の双剣・蛮顎(属性:アイスボーン上限値突破) 初撃は67×2ダメージ mhwi(アイスボーン)での皇金の双剣・蛮顎(属性:アイスボーン上限値突破) 初撃は70×2ダメージ 同じ属性値だった場合での差は?. 単純に物理も強く属性値も高いため、相乗的にダメージが増加しているということでしょう。 期待値の計算結果は乗せても意味がないと思うので割愛します。 この結果から分かることは、下記のような感じでしょうか。 無属性 ≧ 水属性;. 武器の斬れ味は、ゲージの色でダメージの倍率が変化する仕組み。 紫色に近づくほどダメージ倍率が上がる 。スキルで斬れ味ゲージを上昇させることもできるが、素の状態で紫色がある武器は斬れ味に恵まれていると言える。 物理ダメージの補正倍率一覧.

ハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージとなる。. Mhwiでダメージが引き上げられ、マスターランク武器で徹甲榴弾の運用に特化したボウガンが多数登場。 一方で攻撃力に物理と属性両方のダメージ ダメージ計算上では斬れ味緑の攻撃として扱われ. Dec 11, 17 · モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 与ダメージ (物理ダメージ 属性ダメージ) 物理ダメージ(剣士) 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 属性ダメージ(剣士).

Oct 21,  · つまり、 全ての攻撃は、「物理ダメージ属性ダメージ」で成り立っている 訳ですね。 なので、たとえ属性耐性を100%にしたとしても、絶対に物理ダメージ部分は食らってしまう仕組みになっています。. ※ 属性弾の属性値は八捨九入しないダメージ計算式 最終ダメージは小数点第一位を四捨五入する 近接武器の物理ダメージ モーション値x武器倍率÷100x会心補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x鈍刃の一撃x心眼x空. 属性ダメージは以下のようになるはず。 属性ダメージ= (属性値 / 10) * (属性肉質 / 100).

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