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鬼人連斬. 鬼人ゲージは、時間の経過、鬼人回避、鬼人連斬などの行動をとることで減少していく。 「鬼人連斬」 鬼人強化状態時、 連携攻撃2段目移行に使用すると鬼人連斬(鬼人ゲージ消費)。. 突進連斬→斬り上げ→右二連→鬼人連斬→連斬フィニッシュ であってる? 54 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (火) ID3bkYP34net. 鬼人化 鬼人化獣 新 8種類の双剣を生産または強化する 鬼人突進連斬 鬼人空舞 新 里★3または集★2クエストを解放後 鉄蟲斬糸 櫓越え 新 集会所6★乱れ裂け!双剣の型 クリア後.
鬼人連斬 (8*2)66(*2) 鬼人突進連斬 7777(9*2) (x*2)表記は両手補正 目立った変更 鬼人化・鬼人強化での斬り払いが鬼人突進連斬に差し替え(角度が変えにくい弊害あり) 鬼人連斬から鬼人連斬フィニッシュ(振り向き斬り上げに連携可能)追加 鬼人連斬から. 鬼人の粉塵 (攻撃10) 鬼人弾 一撃x心眼x空棲系特効x水棲系特効x竜種特効x小型特効x鉄蟲糸技強化x大剣の激昂斬補正xスラッシュアックスの強撃ビンx(剣斧)ビン変形強化xチャージアックスの属性強化(斧攻撃のみ)x操虫棍の舞踏跳躍x肉質÷100. 鬼人化中はエア回避が鬼人エア回避になる。鬼人エア回避中に踏みつけ跳躍を行うと、自動的に「鬼人回天連斬」が発動する。 鬼人化状態で乱舞が使用できず、突進連斬になる。 段差から降りるときに鬼人回避しても空中乱舞が出ない ブシドースタイル.
鬼人ゲージは、一部の攻撃や鬼人回避をとることで減少していく。 「鬼人連斬」 鬼人強化状態時に、 連携攻撃2段目以降から繰り出せる攻撃で、鬼人ゲージを消費する。 狩猟笛 「旋律の演奏法の変. 鬼人突進連斬で鬼人ゲージが溜まれば六連なしで鬼人強化を維持できたりして・・・? 鬼人強化の突進連斬と鬼人連斬をメインに運用する渾身特化型の可能性を妄想 692 (水). 0812 · 鬼人強化状態でxaを押すと鬼人連斬を出せる。鬼人連斬は3段階に分かれており、2段階目以降はxボタンのみの入力で派生可能。双剣にはあまりない足が止まるアクションなので、 ダウン中など特定の部位を狙いたい時に便利。 空中回転乱舞.
鬼人突進連斬(鬼人連斬フィニッシュ) xa または 納刀移動中にx または x 切断 斬り上げ 段差上り中にx または 段差上りかつ納刀中にx または x 切断 二段斬り x 切断 二段斬り返し 二段斬り後に x 切断 車輪斬り 二段斬り返し後に x 切断 右二連斬り a 切断. ・納刀継続からxで斬り払い(ブレイヴ状態中は鬼人突進連斬)、xaで鬼人連斬 ・抜刀中、rボタンで鬼人ダッシュ(ブレイヴ状態中は真鬼人ダッシュ) ・ブレイヴ状態になると常時鬼人強化(ブレイヴ)状態になる ・ブレイヴ状態中に、xaで真鬼人乱舞を行える。真鬼人乱舞中はスタミナが減少. 鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34 鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102 11→7 14→10,10 9,9 16,16 鬼人移動斬り(左右変化無し) 7 回転斬り→二回転斬り 計64 15 7 5→19 11 7 鬼人斬り上げ 9 〜通常時モーション〜.
· 600 (土) IDz/cREiDgnet双剣ブシドーはJ回避ゲージ回復のおかげで今までゲージ消費の関係で多用できなかった鬼人連斬をガンガン使えるようになって物理火力も上がるかも。回避性能は火力スキルを文字通り体現できるな。夢が広がリング. 鬼人突進連斬x+a → 斬り上げx → 二段斬りx → 鬼人連斬x+a → 鬼人回避b → 斬り上げx → 鬼人化r 慣れてきたら狙いたいダメージを稼ぎつつ鬼人化へつなげるおすすめ連携。. 鬼人突進連斬 前方に進みながら連続で斬る技です。 攻撃を当てやすく、位置の調整にも使えます。 空を飛ぶ敵などは攻撃しにくいため工夫が必要です。 鬼人化で乱舞に繋げることができるので、属性武器をメインの方におすすめの入れ替え技です。 鬼人空舞.
鬼人突進連斬 解放条件 初期から使用可能 ボタン 鬼人化/鬼人強化中 鬼人強化中納刀状態で 効果 地上で回転しながら多段斬撃攻撃をする。 突進しながら攻撃するため、距離を詰められる点も便利。. 鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34 鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102 11→7 14→10,10 9,9 16,16 鬼人移動斬り(左右変化無し) 7 回転斬り→二回転斬り 計64 15 7 5→19 11 7 鬼人斬り上げ 9 〜通常時モーション〜. 鬼人化解除 r2 鬼人逆手斬り └鬼人二段斬り │└鬼人六段斬り 鬼人ゲージが多く溜まる └移動斬り l左右+ 鬼人突進連斬 〇 └斬り上げ └二回転斬り 〇 鬼人回避 X ↑.
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